嗨 我是佑子,過去兩年我在苦力怕競技場伺服器擔任管理員,而今年(2020)我創辦了Yoserver伺服器。

這篇短短的文章就我過去經營伺服器的經驗做分享,如果想要看詳細的教學在自己去網路找吧!

首先我們必須要了解到籌備一整個伺服器的週期。如下圖:

至於前期、中期、後期的籌備時間如何訂定,由自己的能力和速度而定。

前期:規劃

前期的難易度相較於中期與後期是相對簡單的,不過我認為卻是最重要的。

規劃,最重要的是要規劃出整個伺服器品牌的定位,比如說它是一個PvP伺服器呢,還是生存伺服器。

為什麼我會說規劃如此重要,是因為在前期假如你沒有一個好的規劃,中期、後期再怎麼努力都很難累積起玩家人數。原因是因為,假如你的伺服器內有PvP Games又同時有生存、小遊戲,變成大雜燴的話,先別說技術問題,就很難給玩家一個好的品牌印象。

看到這裡,你可能會問,那 Hypixel Server 呢?
現在看到國外大型的伺服器,例如Hypixel 都是多種類型遊戲組合而成的。
但是你要知道,之所以Hypixel會成功也是因為一開始建立起良好的品牌印象,之後在陸續增加遊戲。

說到這裡,來以我的經驗跟大家分享我認為的前期規劃應該要事先準備好那些東西。

一、伺服器中英文名稱

要同時取中文名、英文名是為了在註冊網域,以及做中英簡介時的需要。

伺服器名稱是絕對必須的,名稱的部分也只能靠你自己取名了。
我認為一個好的名稱,應具備下列條件:

1. 簡潔、 好記憶
簡潔好記是非常重要的,會直接影響到玩家的數量。
舉例,假如之前聽到朋友說什麼XXX伺服器,回家後想要上網查,結果忘記因為名稱太長導致無法查詢。

2. 創意、沒有與其他品牌甚至公司撞名
“沒有撞名” 非常的重要,伺服器還沒有知名度以前是沒什麼關係,但是假如有天有名之後,要去申請商標,結果發現撞名…就尷尬。

二、伺服器LOGO

伺服器的LOGO真的非常重要!!!!
好的LOGO真的會吸引很多玩家的光臨,依照我的經驗,這是因為好看的LOGO會提升你的品牌專業度,也會間接的讓玩家記得這個伺服器。

這個LOGO的部分,如果你不會設計的話,可以花一點小錢請人幫你設計,應為這絕對是值得的。

三、伺服器理念、願景

再來,前期規劃其中最重要之一也就是規劃”伺服器理念及願景”,這會在中期徵才以及後期宣傳時會大量使用到。因此如果你沒有在前期時規劃好,中後期的事情會變多。

中期:徵才、開發遊戲

假如你照著步驟走到這步已經算不容易了。

中期是整個籌備週期裡花最長的一個部分,應為光是開發遊戲就會花掉你一大半的時間。這也是為什麼開發遊戲前,需要先徵才。

你要知道,不是發個表單出去就會有人填。 這時候就會用到前期所寫的”伺服器理念及願景”, 因為這時候你的伺服器還是「零」,什麼都沒有,要說服或讓任何人加入都有一定的難度,因此伺服器的理念和願景寫的好不好就非常重要。

Yoserver 最一開始是因為我就有認識一些人,再透過他的人脈認識更多專業工作人員,因此Yoserver的工作團隊組成才會這麼的順利。

假如你前期有訂製了LOGO,你便可以製作一張精美的宣傳縮圖,把伺服器簡介、願景整理好之後,加入一些Minecraft的社群來散布你正在籌備這個伺服器的訊息,最後記得要加上一個讓大家可以填的Google表單。

至於你要會辨別這個玩家是屁孩、是不是來亂的,這也就要靠你自己了。
例如Yoserver的職位申請,第一階段就是填表單,第二階段是到Discord線上語音面試。可以給你參考,通常我一定會問的問題是:

1. 你是從哪裡得知本伺服器的?
2. 你為何想要加入本伺服器?
3. 你現在或以前是否擔任過其他Minecraft伺服器或是工作室的職位?
4. 你是否可以提供你過去的經歷或是作品給我看看?

如果他一題也答不出來,我看就可以直接刷掉了。

再來跟大家分享一下通常一個小團隊會需要那些職位,至於各自要有幾個人就看你自己的評估囉。

一、服主
基本上就是你自己吧,服主最重要的工作就是協調整個工作團隊,並分配給大家各自的任務。整個伺服器的好壞就看服主有沒有領導能力。

二、開發人員
開發人員平時負責寫插件(或是熟悉多種插件)、開發遊戲,需要你信任的人,並且有強大的責任感才能擔任。

三、管理員
管理員就不用說了,需要長時間在伺服器及聊天社群裡面,負責監看是否有人違規或使用外掛。且不會亂踢亂玩指令並有一定公平性的人。也要能擬定《伺服器規則》,給服主看過並發布。

四、建築師
建築師需要有一定的美感並且能獨立完成小專案,這非常需要在你面試時看作品進行篩選。

當你找到足夠的工作人員後,是時候開始開發遊戲了,還記得在前期時,做過品牌定位嗎?
依照你所規劃的品牌定位來開發、設計遊戲是非常重要的!

開發伺服器基本上分成兩部分:

一、後端 伺服器
(因為這篇不是教學文,所以不會架伺服器就自己去網路找教學吧~~)
有開過Minecraft伺服器的人就知道,當你有了一定的知名度後,絕對會被惡意的玩家(或看你不順眼的玩家)DDoS攻擊,所以伺服器一定要具備可以防攻擊的方法。

二、前端 遊戲
基本上後端架設伺服器要靠服主本人自己架設,還有升級硬體。
但是前端開發遊戲的部分就不一樣了,你要學會利用你所招募到的工作人員,大家分工合作,很快的就可以將遊戲製作完成!

以下是前端遊戲應具備的事項:

1. 遊戲本身
2. 權限插件
3. 防外掛

後期:宣傳

宣傳可以說是檢驗你前期、中期努力的時候了!

在後期宣傳,你必須事先準備以下列表:

1. Facebook粉絲頁或社團 (兩個都有最好)
2. 伺服器Banner、宣傳縮圖 (利用訂製的LOGO來製作)
3. 伺服器簡介

基本上如果你準備好上面四樣東西,就可以輕鬆組合成一篇算還不錯的宣傳文了。

宣傳文設計好後,你可以用你的FB加入盡量多的Minecraft社團,以便張貼。

這麼做是為了讓你的伺服器在短時間內製造大量的曝光,等有了一定的知名度後,開幕便是輕而易舉的事。(這裡不管要不要辦Yoserver開幕活動都一樣要宣傳)

接著,在開幕前你需要準備下面事項:

1. 伺服器規範
2. 足夠多人的社團或粉絲頁粉絲

當你具備上面條件後,這時再貼一個開幕的日期時間,玩家自然而然就會進去逛逛了。

接著就是要討論如何抓住玩家,不讓玩家流失,這又是另一個教學了。

Facebook Comments